<code id='F8095C5AD5'></code><style id='F8095C5AD5'></style>
    • <acronym id='F8095C5AD5'></acronym>
      <center id='F8095C5AD5'><center id='F8095C5AD5'><tfoot id='F8095C5AD5'></tfoot></center><abbr id='F8095C5AD5'><dir id='F8095C5AD5'><tfoot id='F8095C5AD5'></tfoot><noframes id='F8095C5AD5'>

    • <optgroup id='F8095C5AD5'><strike id='F8095C5AD5'><sup id='F8095C5AD5'></sup></strike><code id='F8095C5AD5'></code></optgroup>
        1. <b id='F8095C5AD5'><label id='F8095C5AD5'><select id='F8095C5AD5'><dt id='F8095C5AD5'><span id='F8095C5AD5'></span></dt></select></label></b><u id='F8095C5AD5'></u>
          <i id='F8095C5AD5'><strike id='F8095C5AD5'><tt id='F8095C5AD5'><pre id='F8095C5AD5'></pre></tt></strike></i>

          语林云舍

          系列命召唤使开发枯竭了创意W组者前I

          时间:2025-05-15 04:20:22 来源:

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          推荐资讯
          生态环境部部长黄润秋:污染防治攻坚战不能歇脚、不能停步|两会速递

          生态环境部部长黄润秋:污染防治攻坚战不能歇脚、不能停步|两会速递

          1月26日意大利拉齐奥疫情最新消息

          1月26日意大利拉齐奥疫情最新消息

          1月23日意大利自治州博尔扎诺疫情最新消息

          1月23日意大利自治州博尔扎诺疫情最新消息

          1月26日意大利坎帕尼亚疫情最新消息

          1月26日意大利坎帕尼亚疫情最新消息

          中华商标协会发布《知名商标品牌评价规范》团体标准

          中华商标协会发布《知名商标品牌评价规范》团体标准

          1月25日意大利拉齐奥疫情最新消息

          1月25日意大利拉齐奥疫情最新消息

          copyright © 2023 powered by sitemap 粤ICP备77645321号